Tech Vs Art
一 11
《太阳照常升起》之后,《阿凡达》是第二部让我期待的在内地上映的片子。但我不是卡梅隆的粉丝,我只是科学技术和一切新奇玩意儿的狂热爱好者。所以,我是完全冲着视觉效果去的,可又听说效果最好的IMAX成都还没有,有点遗憾。了解了下3D的成像原理,发现这个东西还比较复杂,有IMAX、RealD、杜比3D、XPAN-D,镜头又分双机、单机与单机双镜,屏幕有金属屏、白屏和增益白屏。这些因素都对片子的效果影响很大,网上说成都的影院效果都不怎么好,普遍偏暗。我去了据传效果相对较好的上影国际,只看见影城介绍说自己是杜比3D,都没标榜自己是双机成像。莫非它用的是单机,心凉了一半,都有想看2D的冲动。到最后看完我仍然不知道是双机还是单机,画面是有点暗,不过影响也不大。《阿凡达3D》确实是一部让人激动的片子。
昨天QZ爸妈没买到票,最后只能看2D。我担心买不到3D的票,所以今天一早就去了上影国际。买票时拍了几分钟队,上座率有60%左右。我觉得这在电影上映一个星期后还是很难得的。我知道大多数都和我一样是冲着视觉效果去的,但我不觉得这很庸俗。好多人认为视觉效果只是噱头,文化内涵才是最重要的。我觉得这两样完全不是一个层面的东西,而且科技也是艺术作品的一种表达工具。
《阿凡达》中的潘多拉星球是用计算机设计出来的,非常非常绚丽,绝对不是地球上哪一个地方可以相比的。潘多拉的美丽在电影主题上的作用是,作为一种铺垫让观众站到外星人这边,然后才有外星人反击地球人时的大快人心,最后观众也许会反思任何关于环境关于生态之类的问题。这个简单的因果关系链只是一小根毛而已。观众大概只介意这个链条最后的部分,链条的前端是导演关心的。所以很少有导演愿意自己的电影以低画质流传出去。
除了视觉,听觉上的感官同样也是可以作为一种表达工具的。《霸王别姬》中有个场景,张国荣在舞台上和一堆人讲京剧,内容我忘了,反正非常敏感,听者不敢附和,都默不做声,气氛很紧张,这个时候电话响了,但没人去接。非常幸运,我看《霸王别姬》时用的是家里6.1的音响,可以很清除到感觉到电话铃声是从舞台后面很远的地方传来的,这种感觉是什么,一个很空旷的剧院,几个人坐在舞台上聊天,舞台的后面也是空荡荡的没有人。气氛被这种感觉一渲染,就变得更加紧张了。如果我是用笔记本或者一个很差的音响,完全感觉不到这种效果,那会降低电影整体的质量。
音乐也是一样的,王磊有首歌,名字我忘了,讲猎人和猎物的。用立体声把人声和一把吉他的声音在距离上分离开,然后就形成了对立,象征猎人和猎物的对立,于是一个很重要的戏剧要素”冲突”产生了。如果这首歌我是从一个喇叭或者很差的音响听,一首好歌就被错过了。
这些是科学技术的力量,我是科技的强烈拥护者。从这个角度讲,我还是喜欢卡梅隆的。电影本来就是视觉和听觉的运动,这两者得以实现靠的就是科技。如果坚持认为好电影是在小屏幕、低画质、慢网速上看也能吸引人看完的电影,那干脆去豆瓣看下故事介绍得了,省时又省电。这完全是把电影当成故事,写电影剧本的一定很喜欢这些人,这样一来电影业就是他们的天下了,导演、摄影什么的都可有可无,甚至连演员都可以不要,弄几个猪啊狗啊什么的在那晃,反正观众也看不清楚,最后找个配音演员来整几句人话,一部电影就成了。
我一直想到上影国际看场电影,因为这里有西南最大的屏幕,13×23,差不多有篮球场那么大了。但这个屏幕只能放2D,等《孔子》上映后和QZ来感受这个DMAX大屏。
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